錦糸町マルイ教室
柳 秀三 さん
3180 コロニーな生活⑬
2023年06月23日 16:04

コロプラ社の携帯端末向け位置情報ゲーム「コロニーな生活」を14年前からやっていて、現在1~3のフィールドがある。
フィールドは10まで増やせるのだが、2,3,4・・・と順に増やしていかなければならず、増やすにはそれぞれ違った条件がある。
それでも、フィールドを増やすのはそんなに難しくはない。
それより、増やしたフィールドを維持するほうが難しい。
フィールド2は1の2倍、3は3倍と、施設の建造費や資源消費量が大きくなる。
なので、俺はフィールド3で止めている。
【フィールド1】(写真左)
フィールド1はメインで、真っ先に他のコロニーから見られるフィールド。
フィールド2以降はタップしてページを替えないと見ることができない。
そんなフィールド1、普通は人口を最大にし、大きく作る。
人口が多いほうが何かと得なので、大きくする。
だいたい、みんな、合体ビルを20個ぐらい作る。
俺は、逆にフィールド1を合体ビル1個(人口500人)だけにした。
そして今回、フィールド2とフィールド3を改造した。
【フィールド2】(写真真ん中)
フィールド2は、合体ビル12個、人口6000人、資源生産施設は2個ずつ。
真ん中を抜いた枠の形にした。
ゲーム上で実際にそうなるわけではないが、その抜いた真ん中に、フィールド1が収まるようなレイアウトにした。
フィールド2が、フィールド1の母船みたいな感じ。( ̄▽ ̄)b
【フィールド3】(写真右)
フィールド3はもとアイテム置き場だった。
合体ビル8個、「繁栄の象徴Lv10」設置で人口6000人、資源生産施設は3個ずつ。
6本脚の昆虫の形は、もとのフィールド2とほぼ同じである。
改造は、じっくり楽しみながらやろうとしたのに、「縁結びの神社Lv12」を設置して葛藤を回したので、1日で完了してしまった。
「コロニーな生活⑪」では、ゲームページに増ページ機能があり、その機能を使ってコロニーの発展を物語仕立てにして表現したということを書いた。
「コロニーな生活⑫」では、フィールドの改造にパソコンで模式図を作ったことを書いた。
今回は、そのフィールドの改造を書いた。
どれも、添付した図メインである。
柳 秀三
フィールドは10まで増やせるのだが、2,3,4・・・と順に増やしていかなければならず、増やすにはそれぞれ違った条件がある。
それでも、フィールドを増やすのはそんなに難しくはない。
それより、増やしたフィールドを維持するほうが難しい。
フィールド2は1の2倍、3は3倍と、施設の建造費や資源消費量が大きくなる。
なので、俺はフィールド3で止めている。
【フィールド1】(写真左)
フィールド1はメインで、真っ先に他のコロニーから見られるフィールド。
フィールド2以降はタップしてページを替えないと見ることができない。
そんなフィールド1、普通は人口を最大にし、大きく作る。
人口が多いほうが何かと得なので、大きくする。
だいたい、みんな、合体ビルを20個ぐらい作る。
俺は、逆にフィールド1を合体ビル1個(人口500人)だけにした。
そして今回、フィールド2とフィールド3を改造した。
【フィールド2】(写真真ん中)
フィールド2は、合体ビル12個、人口6000人、資源生産施設は2個ずつ。
真ん中を抜いた枠の形にした。
ゲーム上で実際にそうなるわけではないが、その抜いた真ん中に、フィールド1が収まるようなレイアウトにした。
フィールド2が、フィールド1の母船みたいな感じ。( ̄▽ ̄)b
【フィールド3】(写真右)
フィールド3はもとアイテム置き場だった。
合体ビル8個、「繁栄の象徴Lv10」設置で人口6000人、資源生産施設は3個ずつ。
6本脚の昆虫の形は、もとのフィールド2とほぼ同じである。
改造は、じっくり楽しみながらやろうとしたのに、「縁結びの神社Lv12」を設置して葛藤を回したので、1日で完了してしまった。
「コロニーな生活⑪」では、ゲームページに増ページ機能があり、その機能を使ってコロニーの発展を物語仕立てにして表現したということを書いた。
「コロニーな生活⑫」では、フィールドの改造にパソコンで模式図を作ったことを書いた。
今回は、そのフィールドの改造を書いた。
どれも、添付した図メインである。
柳 秀三
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