錦糸町マルイ教室
柳 秀三 さん
3178 コロニーな生活⑫
2023年06月21日 22:55



コロプラ社の携帯端末向け位置情報ゲーム「コロニーな生活」を14年前からやっている。
現在1~3のフィールドがあり、フィールド3はほぼ使っていない。
フィールドの数字が大きくなると、施設建造費や資源の消費量が2倍3倍になる。
貯めたプラ(仮想通貨)が、減る。
だから、フィールドを1、2だけ動かし、3はアイテム置き場にしていた。
フィールドに資源生産施設を建造しなければ、人口は0である。
人口が0ならば、そのフィールドに隕石は降らない。
隕石が降らなければ、アイテムを設置しても放っておける。
なので、フィールド3には、全フィールドに効く「わらしの札」「目立ち鯛Lv7」「ファーストクラスLv7」「好景気の優しさLv13」を設置して放ってあった。
それでいいと思っていた。
しかし…
誰しもあることだと思うが、ある程度終わらせると、なにかしら次をやりたくなる。
フィールド3を動かしたくなった。
で、フィールド3をどう構築するのか、考えてみた。
フィールドを改造するときは、いままで紙に11×11のマスを書いて、建造施設や設置アイテムの位置を決めていた。
今回は、その部分にパソコンを使った。
PowerPoint のスライドに 11×11 の表を作り、フィールドの模式図とした。
橙色……………農 場(食料生産)
緑色…………… 木 (酸素生産)
水色……………貯水池(水分生産)
赤色……………ミサイル(隕石迎撃)
黄色……………レーダー(隕石監視)
黒色……………アイテム設置場
1マスの紫色…ビル(人口100人)
4マスの紫色…合体ビル(人口500人)
今回の改造の特徴は、フィールド1がフィールド2にポコッとハマるところ。
ゲーム上、そんなふうにならないが、俺の頭の中では、フィールド2にフィールド1が合体し、かつその上にフィールド3が乗って合体するのだ。
という具合に想像しているうちが楽しい。
できてしまうと、終わり。
今回の “キモ” は、その構想にパソコンを使えたということ。
そこが嬉しいので、図を作りつつブログアップした次第である。
さて、いつから改造を開始しようかな♪
柳 秀三
現在1~3のフィールドがあり、フィールド3はほぼ使っていない。
フィールドの数字が大きくなると、施設建造費や資源の消費量が2倍3倍になる。
貯めたプラ(仮想通貨)が、減る。
だから、フィールドを1、2だけ動かし、3はアイテム置き場にしていた。
フィールドに資源生産施設を建造しなければ、人口は0である。
人口が0ならば、そのフィールドに隕石は降らない。
隕石が降らなければ、アイテムを設置しても放っておける。
なので、フィールド3には、全フィールドに効く「わらしの札」「目立ち鯛Lv7」「ファーストクラスLv7」「好景気の優しさLv13」を設置して放ってあった。
それでいいと思っていた。
しかし…
誰しもあることだと思うが、ある程度終わらせると、なにかしら次をやりたくなる。
フィールド3を動かしたくなった。
で、フィールド3をどう構築するのか、考えてみた。
フィールドを改造するときは、いままで紙に11×11のマスを書いて、建造施設や設置アイテムの位置を決めていた。
今回は、その部分にパソコンを使った。
PowerPoint のスライドに 11×11 の表を作り、フィールドの模式図とした。
橙色……………農 場(食料生産)
緑色…………… 木 (酸素生産)
水色……………貯水池(水分生産)
赤色……………ミサイル(隕石迎撃)
黄色……………レーダー(隕石監視)
黒色……………アイテム設置場
1マスの紫色…ビル(人口100人)
4マスの紫色…合体ビル(人口500人)
今回の改造の特徴は、フィールド1がフィールド2にポコッとハマるところ。
ゲーム上、そんなふうにならないが、俺の頭の中では、フィールド2にフィールド1が合体し、かつその上にフィールド3が乗って合体するのだ。
という具合に想像しているうちが楽しい。
できてしまうと、終わり。
今回の “キモ” は、その構想にパソコンを使えたということ。
そこが嬉しいので、図を作りつつブログアップした次第である。
さて、いつから改造を開始しようかな♪
柳 秀三
コメントがありません。
コメント
0 件